HORIZON EUROPE · 2025 – 2029
Donner envie aux jeunes de prendre soin de leur santé
Pour le consortium européen YEAH! — Youth Health from a Holistic Perspective, CYIM conçoit et développe la solution numérique de l'intervention : parcours, interfaces enfants, parents et coachs, collecte des données de recherche.
Rôle
Lead Product Designer · CYIM
Équipe
Lot technique WP3, piloté par l'Université Rennes 2
Période
2025 – 2029 · Horizon Europe
Expertises
Design de service · UX/UI · Développement web · Data management
• 01. En chiffres
16
partenaires
10
pays européens
10 M€
financement de l'UE
6
langues, 7 sites d'essai
2 688
élèves visés par l'essai clinique

• 02. Le défi
Le surpoids chez les enfants a triplé en 40 ans, et les élèves de milieux défavorisés ont un risque d'obésité 78 % plus élevé. YEAH! développe une intervention globale — activité, sommeil, alimentation, écrans — qui doit parler aux jeunes, à leurs familles et à leurs coachs.
• 03. Notre mission & approche
Au sein du lot technique (WP3), piloté par l'Université Rennes 2, CYIM prend en charge la conception, le développement et la gestion des données : de la spécification fonctionnelle jusqu'aux premiers composants opérationnels sur le terrain.
UNE PLATEFORME, QUATRE REGARDS
L'enfant, le parent, le coach ou l'enseignant, le chercheur. Chaque écran part d'un moment vécu, reprend l'identité YEAH! et reste simple à utiliser, sur mobile comme en classe.
MA CONTRIBUTION
J'ai porté la conception de la solution numérique : cadrage avec la recherche, cartographie de l'expérience, prototype et présentation de la vision au consortium.
- Animer un atelier de cadrage avec les chercheurs du laboratoire M2S, avec un objectif : ne pas orienter la solution vers une app mobile, pour éviter que les adolescents retournent sur leur smartphone.
- Construire l'experience map pour faciliter les échanges entre les parties prenantes.
- Réaliser un prototype interactif avec Figma Make.
- Présenter la vision design lors d'un consortium de chercheurs internationaux à Barcelone.
• 04. Cartographier l'expérience avant de dessiner l'interface
Une experience map en six étapes suit l'enfant, du quotidien sédentaire jusqu'à la mesure par les chercheurs. Pour chaque étape : ce qu'il fait, ce qu'il ressent, et le point de contact qui le soutient.
- Repérer les moments de décrochage pour y placer du soutien
- Relier capteur d'activité, déclaratif et conseils du coach
- Partager un langage commun entre chercheurs, designers et développeurs

• 05. UX / UI — une plateforme, plusieurs regards
Un ton encourageant pour les jeunes, des outils de pilotage clairs pour les adultes. Typographie Poppins, palette de la marque et illustrations maison.



• 06. Résultats à date : du prototype au terrain en 18 mois
- Module de collecte de données déployé et testé en conditions réelles d'étude
- Questionnaires, stockage et extraction des données de recherche validés
- Livrable D3.1 finalisé et remis à la Commission européenne
- Intégration des capteurs d'activité SENS Motion, retenus pour leur conformité RGPD

Étude suivante
